经过半年的系统开发与数据分析,目前最为复杂的地方就是在游戏研发方记录的LOG日志上,每个CP团队的日志记录方式,时间点均有所差异,而面对产品所需要的数据我们只能逐一进行分析,而且尤其是时间点问题导致数据计算异常的事情时有发生,鉴于以上的问题进过多部分游戏的分析最终产出一套基于我们开发的系统的标准LOG库,并且逐步的与新接入研发方沟通,在数据记录/时间点上以此作为规范。
以下的数据基本上囊括了我们的产品所需要计算的所有数值,也几乎容纳了网上对于游戏运营所需要的基础数值。
结构简述
手游日志库包含两部分,
1、 中心数据库(ucenter),所有的游戏公用的数据库,存储未分区服前的数据,
2、 独立游戏库(ugame),每区服一个,存储已区分区服的游戏数据